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プロトセイバー(レプアイ016話)

お絵かき掲示板:[プロトセイバー(レプアイ016話)]
IP: 114.184.246.161
時間 5分20秒
No.526 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-12-31 20:24 [返信]
こんばんは~。今回は今年最後の投稿で、久々にレプアイの続き16話を描きました。
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock003/191231repuai016.jpg

破損したバスターの代わりに、出力を弱めて改造したプロトセイバーをダグラスから受け取り、トレーニングルームに向かうゼロをナビゲートすることになったアイリスだが、トレーニングルームにカーネルが待ち構えていたことに驚く、という話です。
プロトセイバーはビームサーベルを弱体化させた状態で、ゼロ1でXから受け取ったZセイバーに近い状態で、1段斬りしか使えない状態という設定です。

今年もコメントなどいろいろお世話になりました。それではよいお年を。
No.528 RE:プロトセイバー(レプアイ016話) 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2020-01-03 18:02
レス遅れました。

こんばんは、√エレックさん。
今回のレプアイですがゼロがX4以降のセイバーを手にする過程のようですね。
X4以降は威力が下がった代わりにチャージなしで3段斬りなのですがここではゼロ1と同じく1段斬りで経験を積む事が必要、と辻褄が合っていると思います。
そして終盤にカーネルが現れましたが鬼の形相の理由は言わずもがな…ですね。
今のゼロにとってはピンチに思えますがここで経験を積む事になるのでしょうか…!?

それではお絵かき有難うございました!
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2人目の女性キャラ繫がり

お絵かき掲示板:[2人目の女性キャラ繫がり]
IP: 121.112.98.245
時間 5時間45分15秒
No.524 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-12-28 02:30 [返信]
Xシリーズ公式の2人目の女性キャラエイリアと僕のオリキャラの
(ザコ・モブ除く)2人目の女性キャラフラジールの2ショットです。
フラジールは背が高く胸もあります。
初期のエイリアはクールな印象が強く、またフラジールも感情の起伏が乏しい為クールと言えるかもしれませんが
両者は全く異なるタイプだと思います。
確実に言えるのはフラジールはナビゲーターには全っ然向いてない、という事ですね。
No.525 RE:2人目の女性キャラ繫がり 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-12-31 19:53
2人目の女性キャラ繫がりということで、対照的な構図と特徴でキャラが引き立っていますね。胸の部分が白いこともあって両方大きめに見えてしまいます(汗)。X5初プレイ当時はメインキャラが突然増えて驚く一方でX4のような最後になることを覚悟していました。
No.527 RE:2人目の女性キャラ繫がり 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2020-01-03 17:51
コメント有難うございます!
今回の絵でも表情やポーズにキャラクター性を出すように描きました。
X5で主要な味方キャラが一気に増えたのに対し8ボス以外の主要な敵キャラが
ダイナモ以降中々紹介されなかったので僕も色々勘ぐってしまいましたが
これは全て杞憂である意味安心しました。
しかしその後のダグラスとライフセイバーのリストラは不憫でしたね。
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フラジールに会うベール

お絵かき掲示板:[フラジールに会うベール]
IP: 114.184.246.161
時間 4分8秒
No.522 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-12-23 19:08 [返信]
こんばんは~。今回はリク絵で、流星のD-REX=ZZXさんのオリキャラ、フラジールに会うベール、を描きました。
ベールがやってきて後ろからフラジールをハグしようと近づいて驚かそうとしている、というシチュです。
フラジールは感情の起伏に乏しいですが、わずかに反応はしている、という感じです。まともにハグすると針に刺されそうなので軽めなハグにしました(。
フラジールはミステリアスな魅力がありますが、たくさんの針を描くのにけっこう苦戦しました(汗)
そして今後の小説の展開も楽しみにしています。それでは~。
No.523 RE:フラジールに会うベール 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-12-24 09:59
おはようございます、√エレックさん。

今回のリク絵ですが1月分と思っていたのでもう出来た事に驚き&感動です!
背景のほんわかした雰囲気とフラジールに表情が出ているのがいいですね。
本編で彼女がこのような表情をする場面が出てくるかは今はまだご想像にお任せします。
また彼女のアーマーの形状からしてハグが軽めなのは賢明な判断と言えますね。
彼女を含めたトゲだらけ、針だらけのキャラは僕も描くのに苦労しています。

それではお絵かき有難うございました!
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ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ

お絵かき掲示板:[ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ]
IP: 121.113.147.226
時間 5分41秒
No.518 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-12-02 21:37 [返信]
こんばんは~。今回はリク絵で、ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ、を描きました。
ペンギーゴがディノレックスステージに乱入したものの、即死マグマのトラップで苦戦している、というシチュです。
ペンギーゴなら描きやすいと思いましたが結構複雑でした。描いていて下のくちばしが黄色だったのに初めて気づきました。
Xシリーズのボスは大型のものが多く、ロクロクみたいにボスキャラがステージを進むのは困難な気がしました。

tps://www.youtube.com/watch?v=pMYGMd0bP88
ドラガリのロックマンイベントPVです。新作が出たような凝った内容で楽しそうですが、ダウンロード途中で僕のスマホの空き容量が足りなくなりました(TT)
No.519 RE:ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ 投稿者:(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-12-03 08:15
おはようございます、√エレックさん。

今回のリク絵は内容からして「従来とは違うステージ」でしたが
氷ボスで炎に弱いペンギーゴがよりにもよってディノレックスステージ、と
「場違い」感がより一層出ていますね。
X dive本編でもこれほどまで場違いなボスが出てくるか気になるところです。
Xシリーズのボスは一概に描くのが難しく僕も描くときはいつも資料とにらめっこです。
またXシリーズのボスはレプリロイドに限れば僕的には人間サイズが大半、巨大サイズが少々、という風に思えます。
ZXAのトランスオンの例もありますしよほど狭い地形が無ければいけなくもない…気がします。

>ドラガリ
FC時代のBGMやイラストを現代風にアレンジしている事や本家2のOPのオマージュに豪華さを感じました。
ダウンロード出来なかったのは残念でしたね。

それではお絵かき有難うございました!
No.520 RE:ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ 投稿者:ZZZ 投稿日:2019-12-04 17:42
これと逆に、ペンギーゴステージにディノレックスが来たとしたら……苦戦はしないが特に有利になるわけでもない、という感じでしょうか。

記憶が正しければ、あのステージは氷の足場や氷のギミック、ツルツル滑る地面、などといったものは無かった筈……
No.521 RE:ディノレックスステージに乱入したペンギーゴ 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-12-08 12:59
>ZZZさん
ペンギーゴステージは実際に滑る仕掛けも凍る仕掛けもありませんし、
ディノレックスの弱点は風ですのでそういう面では大して苦戦しないでしょう。
しかし彼は大型サイズに属するので行けない場所も出てきそうですね…
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レプアイ015話より『オペガールズ妄想トーク』

お絵かき掲示板:[レプアイ015話より『オペガールズ妄想トーク』]
IP: 58.89.161.208
時間 5分1秒
No.516 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-11-22 22:03 [返信]
こんばんは~。今回はレプアイ15話の妄想話シーンを4コマ化しました。
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock003/191122repuai015b.jpg
丸テーブルでの妄想トークで、キャラの配置とセリフの順番を一致させるのに苦戦しました。
恍惚となる表情やポーズも三者三様になるようにしました。

tps://twitter.com/chanchacolin/status/1189852679473750016
tps://twitter.com/chanchacolin/status/1189851371962454017
tps://twitter.com/chanchacolin/status/1189850873544855552
ティウンティウンの制作秘話です。30年前の効果音が今も語り継がれているのは感慨深いです。
No.517 RE:レプアイ015話より『オペガールズ妄想トーク』 投稿者:(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-11-24 10:30
おはようございます、√エレックさん。

今回レプアイ15話でそれぞれの台詞の主が明かされましたが概ねイメージ通りな感じがしますね。
表情やポーズもそれぞれの性格が良く反映されていると思います。
そして公式同様ゼロのモテっぷりが伝わってきますね。

>ティウンティウン制作秘話
制作者様のツイートが見られるのは仰る通り感慨深いですね。
ロックマンのゲームで死んだ時の効果音はこれが元祖ですが時代と共にバリエーションが増えていった印象です。

それではお絵かき有難うございました!
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