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ガルハイ制服アーマー

お絵かき掲示板:[ガルハイ制服アーマー]
IP: 121.113.147.212
時間 4分52秒
No.687 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-03-06 22:43 [返信]
こんばんは~。今回は前回予告していたガルハイの制服アーマーを描きました。制服でありつつ、ロックマンらしさを出して青を基調としたデザインにしました。腕や腰にメカっぽいパーツをつけました。各パーツの機能は現在考案中。。機会があったら体操着アーマーや水着アーマーも描くかもしれません(お)

エックスVS.ロックマン。夢の対決?!
tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game014.html
前回に続いて、今回はX風ゲームを作りました。
「J」でバスター、長押しでチャージショット
「K」でジャンプ、壁蹴りも可能。
「L」でダッシュ。ダッシュ中にジャンプでダッシュジャンプができます。
新しく追加したアクションで、壁蹴りを作るのにけっこう苦戦しました。今回も一枚絵でキャラを動かしていますが、一枚絵でも自然な動きに見えていたら幸いです(汗)全部のアクションにアニメーションさせる絵を描くとしたら相当手間がかかりそうです。
敵ロックマンはプレイヤーの動きによってジャンプしたり移動したりするようにしました。
それでは。
No.689 RE:ガルハイ制服アーマー 投稿者:ZZZ 投稿日:2021-03-08 17:59
セーラー服らしさとロックマンっぽさがあって良いですね。
もし登場するとしたらの話ですが、体操着アーマーや水着アーマーは、どんな感じになるのか……
体操服アーマーは「古い」感じなのか、果たして!?

>>エックスVS.ロックマン
これまでのゲームと違って敵キャラがこちらを追ってくるので、難しさが跳ね上がっています。
「EASY」でもなかなか勝てませんが、現在鋭意挑戦中……(汗)
PR: 足首用のミサンガ(アンクレット)

しろげペガシオン

お絵かき掲示板:[しろげペガシオン]
IP: 202.162.119.151
時間 35分17秒
No.688 投稿者:ZZZ 投稿日:2021-03-08 17:34 [返信]
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パス→ zzz425981

こんにちは。某アニメとボスキャラの合体ネタ、今回はペガシオン+「サラブレッドしろげ」です。

ペガシオンは軍人キャラらしく軍服風のデザインとなっていますが、どうも礼装としての軍服(『ヘンリー王子 軍服』とか『王室 軍服』で画像検索すると出るようなもの)をモチーフにしているらしく、二つ名からもそれが伺えます。

ジェネラルやカーネルも軍服風のデザインですが、あちらはペガシオンとは異なり近代的な、軍隊の制服としての軍服が基になっているようですね。

「サラブレッドしろげ」は某アニメとJRAのコラボにあたって登場したキャラの一人ですが、「しろげ」の育ちの良さそうな雰囲気と白いカラーリングは、ペガシオンと合わせるのにかなりピッタリでした。

今は動物の擬人化と言えば某アニメよりも「ウマ娘」が最有力、かなり勢いづいているという感じです。
「ウマ娘」自体は私もアニメ版のファンであるので、今の状態は嬉しいようなちょっと寂しいような複雑な気持ちです(汗)
PR: 腕にちょっと太目のバングルつけてますか

ときめきチャージせよvv(ガルハイ002話)

お絵かき掲示板:[ときめきチャージせよvv(ガルハイ002話)]
IP: 153.144.136.227
時間 6分2秒
No.683 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-02-16 23:31 [返信]
こんばんは~。今回はガルハイの続き2話を描きました。
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock003/210214garuhai002.jpg

カスタムカプセルに入ったロールはおとなのからだに・・・。どきどきするのも束の間、腕がバスターになり、この世界では女の子の『ときめきエナジー』が戦闘力に変換されることを知る。そしてガルハイ入学試験としてリコからの挑戦を受けることになった、という話です。
ハイスクール入学ということでロールがおとなのからだになり、服が裂けそうになっていますが、次回はガルハイ用の制服アーマーをデザインする予定です。

VS.エアダッシュを覚えたカッターマン
tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game012.html
今回は本家風ゲームを作りました。カッターマンデリートにリコが参戦?!
バスター連射の他にジャンプやスライディングが出せます。
特殊武器とかはありません。走るアニメとかもありません。ホバーか何かで移動しているという設定にしてください(何)
エグゼと違って滑らかに移動させて動かす動作を作るのに苦戦しました(汗)今回のカッターマンは一定のパターンで動くようにしました。


tps://realsound.jp/tech/2021/02/post-705918.html
エグゼ3とAIの記事です。エグゼは3で完結予定だったんですね。たしかに回を重ねるごとにラスボスのスケールが
大きくなった感じがしました。
No.684 RE:ときめきチャージせよvv(ガルハイ002話) 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2021-02-22 08:02
レス遅れました。
お早うございます、√エレックさん。

今回のガルハイにてロールの外見年齢が成長しましたが「ロックマントライアル」を思い出しました。
ときめきエナジーの設定は何だか魔法少女物みたいですね。
ガルハイ用の制服アーマーも楽しみにしております。

>VS.エアダッシュを覚えたカッターマン
最初は5倍の攻撃力の差に苦戦しましたがパターンをある程度覚えてからは勝てるようになりました。
本家ではこうした要素が多いですね。

>エグゼ3とAIの記事
現実が着実にエグゼに追いつきつつあるのが分かりますね。
言われてみると確かにエグゼのラスボスのスケールは1から3にかけて大きくなってきてますね。
そして作られないはずだったエグゼ4やX6は作られ
作られるはずだったDASH3や流星4は作られない…と運命は分からないというかロックマンの衰退を感じずにはいられません。
とりあえず僕はDASH3や流星4が作られる未来を「想像」したいです。

それではお絵かき有難うございました!
No.685 RE:ときめきチャージせよvv(ガルハイ002話) 投稿者:ZZZ 投稿日:2021-02-27 13:20
>>VS.エアダッシュを覚えたカッターマン

向かってくるカッターマンをジャンプで避けた直後、振り向いて此方へ弾を撃ってくるのが厄介ですね。
パターンが分かって来ると、はいジャンプ!次またジャンプ!右移動、ジャンプ、左移動!またジャンプ!よっしゃ倒せた!
と言う感じにリズミカルにいけて楽しいです。
No.686 RE:ときめきチャージせよvv(ガルハイ002話) 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-03-06 18:54
感想ありがとうございます。
敵の動きは今回は完全にパターン化させて、パターンを覚えたらラクに倒せるようにしました。
簡単すぎず難しすぎず…という適度な難易度を作ろうとして、敵のパターンを考えるのは難しくもあり、楽しくもあります。
PR: アジアちっくデザインのカレン族シルバー

マッコイーン

お絵かき掲示板:[マッコイーン]
IP: 202.162.119.151
時間 15分40秒
No.678 投稿者:ZZZ 投稿日:2021-02-14 00:35 [返信]
大サイズ版→ tp://zzznkbot.blog.fc2.com/blog-entry-50.html
パス→ zzz425981

こんにちは。
ボスキャラ+けも◯レの合体ネタ、今回からは「X5」組となります。
……と言いたい所ですが、忙しくなってきたので続けられるか若干怪しくなってきました(汗)しかし最低でも、次に描くつもりのペガシオンは完成させようと思います。

さて今回はマッコイーン+「シロナガスクジラ」です。
マッコイーンは外観の随所に「船乗り」をイメージしたらしき意匠が見られ、それに倣ってこの絵でも、海保の制服を参考にしつつまとめてみました。

また「シロナガスクジラ」の方もクジラのお腹のヒダを縦線入りのセーターで再現するという、コスプレ感を薄めつつ動物の特徴をとらえた良く出来たデザインをしています。
マッコイーンのモチーフたるマッコウクジラにはこのヒダは無いものの、どうにも捨てがたかったのでセーター要素は残しました。

また、きちんと着込んだ感じにするとシグナスっぽくなってしまうので、着崩したような感じにしています。

クジラといえば・・・・・・
2018年に東京湾へクジラが迷い込むという事がありましたが、その際のニュース番組のテロップが「東京湾 巨大生物 目撃情報相次ぐ」という、怪獣映画の導入じみたものでした。
「シン・ゴジラ」もまだ記憶に新しい頃であったので一部の間で、すわゴジラ出現か!?とにわかに盛り上がった様です。

tps://togetter.com/li/1240792

個人的にはタマちゃん的な騒動を期待したのですがそうはなりませんでした。残念。

(02/14追記:大サイズ版の右太腿を修正しました)
No.680 RE:マッコイーン 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2021-02-15 11:59
おはようございます、ZZZさん。

例のアニメネタ、今回はマッコイーンですが元ネタのシロナガスクジラとマッコイーンの要素が上手く組み合わさり、
更に独自のアレンジも加えられており見事ですね。
またモチーフがモチーフなだけに重量感がありますね。
マッコイーンは確かに「海の男」という荒々しいイメージがありますので着崩した方がしっくり来ますね。
このシリーズが全部描かれない可能性は残念だとは思いますが
お忙しいのなら致し方ありませんね。
ちなみに僕も忙しいので更新や返信が亀になりがちです…

>「東京湾にクジラが迷い込む」
このニュースの事は知りませんでしたがクジラが座礁してニュースになった事は何度かあるのは記憶しております。
現実にゴジラが出たとしたらたまったもんじゃないですね。

それではお絵かき有難うございました!
No.682 RE:マッコイーン 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-02-16 22:55
今回からX5組が始まりましたね。イラストやポージングから重量感や迫力が伝わってきます。デザインの考察やコンセプトもまとまっていてすごいです。
クジラのニュース番組のテロップがゴジラ出現のようでひやっとします。
PR: 願い事をかなえるならミサンガ♪

ロックマンを倒せ!

お絵かき掲示板:[ロックマンを倒せ!]
IP: 60.47.35.84
時間 6分32秒
No.676 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-02-07 22:12 [返信]
こんばんは~。今回はロックマンのイラストを描いて、カッターマンをプレイヤーにしたゲームを作りました。今回でエグゼ風ゲームは一旦完成です↓
tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game010.html

「I」「O」で武器チェンジ、「K」で武器攻撃が出来ます。まだ2種類の武器なため、チップ選択画面とかはありません(汗)。
「G」でキャラチェンジでロックマンVSロックマンの対戦も出来ます。
カッタータックルで画面端までタックルする攻撃は使ってみたらけっこう爽快でした。
敵サイドのロックマンはHPが残り100以下になるとスピードアップして手ごわくなります。
あと今回はクリックで[2P AUTO]と[2P MANUAL]を切り替えられ、1PキーボードVS2Pマウスで対戦バトルも行えるようにしました。
ボスキャラを操作してロックマンと戦うシチュは一回作ってみたかったシチュでもあります。それでは~。
No.677 RE:ロックマンを倒せ! 投稿者:ZZZ 投稿日:2021-02-13 10:22
メットール戦から一通りプレイしてみました。
「マスバトル! ロールちゃん!」においてはメットールを倒してから次のメットールの出現位置を予想してそこにロールを置いておくか、メットール出現に合わせて早押しクイズ宜しく素早く操作する感じになるのですが、前者のやり方だと時折、何回か連続して予想が当たることもあったりして、そうなると気持ち良いですね。

「カッターマンを倒せ!(仮)」ではカッターマンの攻撃を躱しながらこちらの攻撃も当てていく感じの、まさにエグゼを思い出すような感じになってきますが、攻撃に時折カッタータックルが混じるのが中々厄介ですね。
それでも、攻撃を当てる→カッタータックルを何回か躱す→また攻撃を当てる、という攻防を演じることも出来たりして楽しいです。

「ロックマンを倒せ!」ではこちらも体当たりを繰り出す事ができますが、使える回数が決まっているのが肝ですね。
通常攻撃を堅実に当てて行きつつ、ここぞという所で体当たりを使うというバトル物的な展開になり易く、HPが減るとロックマンが手強くなることもあって、中々燃えますね。
No.679 RE:ロックマンを倒せ! 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2021-02-15 09:14
レス遅れました。
おはようございます、

>√エレックさん。
今回のゲームはロックマンが敵として出てきましたね。
主人子キャラが敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる展開は正しく対戦要素を感じると同時に
Xシリーズやエグゼシリーズの一部、そしてZXAを思い出させます。
特殊武器が使えたり、敵の体力が低くなるとスピードアップ、とこれまでより芸が細かいですね。
僕の場合ノーマルでクリアするまで何度も負けました。
この度のゲーム制作、お疲れさまでした。
それではお絵かき有難うございました!

>ZZZさん
僕の場合敵に攻撃が当たったらほんの一瞬だけですが硬直する気がしますので
そこに追加攻撃を叩きこむ癖を身に着けたら勝てるようになりました。
プレイしていてカッターマンの体当たりを発動させると
同時にロックマンがスライディングを繰り出してきた、
という事が起きて何か熱い物を感じました。
No.681 RE:ロックマンを倒せ! 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2021-02-16 22:55
ゲームの感想ありがとうございます。

>ZZZさん
プレイしてくださってありがとうございます。
気軽にプレイできるミニゲーム的なものを目指して作りましたが、それぞれ楽しんでいただけたようで何よりです。
敵キャラはランダムに出現するようにしたので動きが予測できず結構攻撃が当てづらかったりします。カッタータックルで敵ロックマンが簡単に倒されないように使用回数を設定しました(汗)

>流星のD-REX=ZZXさん
プレイしてくださってありがとうございます。
敵の動作が予測しづらかったり、敵ロックマンとして強くするため、攻撃力を高めに設定しました。両者が激突するシチュは熱いですね。
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