お絵かき掲示板

利用方法 お絵かき掲示板 TOP
ツリー表示 トピック表示 スライド表示 新規投稿 記事修正/削除

『ダブルギアシステム』(ロクプラ012話)

お絵かき掲示板:[『ダブルギアシステム』(ロクプラ012話)]
IP: 114.184.237.58
時間 4分44秒
No.289 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-11-08 21:35 [返信]
こんばんは~。今回は久々にロクプラの続きで、11のネタを使って、フォルテがダブルギアを手にした、という話を描きました。
11でブルースやフォルテが出てこなかったのが物足りなく感じたので今回話に出しました。
思えばロクフォルでブルースがビッグバン・ストライクを使ってキングの盾を破壊し、オーバーヒートする展開は11のファイナルチャージショット的な感じがしました。
11のロックマンはワイリーの技術が組み込まれた、という意味で純粋なライト博士製作という設定から外れ、今までのロックマンとは意味合いが変わった感はあります。特殊武器もある意味パクリとも言えますが、逆にフォルテは7でスーパーロックマンの設計図盗んでパワーアップしてるのでフォルテはライトの技術も入っていると言えますね(
No.290 RE:『ダブルギアシステム』(ロクプラ012話) 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2018-11-13 08:51
レス遅れました。
おはようございます、√エレックさん。

今回は久々のロクプラで早速11ネタを入れてきましたね。
ここに来てフォルテが登場しましたが彼は今後7、8のように
飽くまで敵として立ち塞がるか、それとも10、ロクフォル等のようにロックマンと共闘したり彼視点のストーリーが展開されるかが気になります。
11でフォルテが出てこなかったのは不自然極まりないですね。
ワイリーのことだから当然フォルテにもダブルギアシステムを組み込むと見ていたのですが…
そして11ではワイリーはダブルギアシステムをパクり呼ばわりしてましたが
7でやった事を考えると完全に自分の事を棚に上げてますね。
またブルースは失踪した時ワイリーに拾われましたがその際ダブルギアシステム、
もしくは他のパワーアップを施されてビッグバン・ストライクを取得した…と考えると辻褄が合いそうです。

それではお絵かき有難うございました!
PR: 足首用のミサンガ(アンクレット)

Art is Big Bang!!

お絵かき掲示板:[Art is Big Bang!!]
IP: 114.184.237.58
時間 2分16秒
No.287 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-11-03 23:10 [返信]
こんばんは~。今回はリク絵のロックマン11絵で、イレハンのオクトパルドとセリフが被るためか、英語になっていましたが、7月のブラストマン水着での流星のD-REX=ZZXさんのコメントで書かれたセリフ予想が見事的中されたという事で記念にブラストマンを描きました。歯車城のボスラッシュ部屋でロックマンが来る前にチェインブラストを投げまくって背景にあるワイリーマーク付きの歯車をぶっこわしているシチュです。今回は爆発のエフェクトに力を入れました。
11のボスラッシュではBGMが歯車城のボス曲verに変わってたり、背景の歯車がボスによって回転が速かったり止まってたり壊されていたり、などの演出がよかったです。個人的にチェインブラストよりロクフォルのリモートマインが使いやすい感じでした。30年も続くと特殊武器の配色や攻撃方法やらのネタ被りは仕方ないですね(汗)。
No.288 RE:Art is Big Bang!! 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2018-11-04 10:17
おはようございます、√エレックさん。

リク絵の「ロックマン11」ですがブラストマンで来ましたか。
爆発の勢いが良く表されておりブラストマンのポーズも決まってますね。
そして英語になったとはいえ僕の予感は当たりましたね。
ボスラッシュのBGMや背景はこの書き込みで初めて知りました(汗)。
本当に芸が細かいですね。
僕としてもチェインブラストは少々癖がある気がしますね。
ただ、パワーギア発動時は逆に使いやすかったです。

それではお絵かき有難うございました!
PR: 願い事をかなえるならミサンガ♪

やられてたまるか!スピードギア!!

お絵かき掲示板:[やられてたまるか!スピードギア!!]
IP: 114.184.237.58
時間 3分57秒
No.285 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-10-31 20:48 [返信]
こんばんは~。今回は11絵で、僕が初回プレイで一番ティウンティウンした所、トーチマンステージ後半の炎が迫ってくるエリアをスピードギアで駆けていくロックマンを描きました。足止めを食らわないルート選択に冷静になって気づくまでティウンしまくっていました。
11はX2の元になったと思われる技がいくつか出ていましたね。エアダッシュ→パイルマンの武器、ダブルチャージ→パワーギアのチャージ、特殊武器の溜め撃ち→武器でパワーギア、マイマイン溜→スピードギア、モスミーノス中ボス→カエル中ボス。トーチマンはスタッガー的な要素もありました。
あとはOPでワイリーが研究所に押し掛けて8ボスを回収してくる展開や歯車城と城に名前つけてる所はロクロク要素、シタッパーを思わせる名前のザコのシモベー等は、過去作の影響を感じました。今回の効果音はコミカルだった7や8と違い、シリアスになった印象ですがルーレットアイテム取った時に音で判別しづらい感じがしました。
エキスパートはE缶のゴリ押しでなんとかなりましたが、ライトシミュレーションは激ムズでミスりまくってるうちに疲れて11のプレイをやめました(何)。
個人的にはマ◎オぐらいにステージ数を増やしてほしかった所ですね。。ボスの数はいいのですが、数日間で話題がなくなってしまう程のボリュームなのは勿体ない気がします。
No.286 RE:やられてたまるか!スピードギア!! 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2018-11-01 07:48
おはようございます、√エレックさん。

只今サーバーのレンタル元に不具合が生じておりますが発生時(11月1日午前0時)から48時間以内で元に戻るそうです。
今回のイラストはトーチマンステージ屈指の難所であの緊張感が蘇ってきますね。
僕もここはスピードギアを使っても何度かミスりました。
そして仰る通り11は過去作のオマージュが多いような気がします。
シモべーはネーミングと見た目から僕もすぐコブンとシタッパ―を思い浮かべましたし
他にも特殊武器を装備するとロックマンの形状が変わるのはEXE・流星っぽいですし
オーバーヒートはEXE6を彷彿とさせますね。
11のボリュームに関してですが僕もボリューム不足感は否めません。
ワイリーがモンバーン造るのに時間を掛け過ぎてしまったという理由でボスの数が減ってしまいましたが
終盤のボスラッシュはワイリーステージ4のワイリーマシンの前座でやるのがこれまでのパターンであり、
それに対して今作ではワイリーステージ3にボスラッシュがあり全滅させればステージクリアと言う流れは拍子抜けしました。
欲を言えば3~6のように8ボスステージの後に7~8ステージぐらいあったり、
もしくは7、8のように8ボス戦の前にOPステージを、8ボス4体撃破後に中間ステージを設けて欲しかったものですね。
次があればこうした意見が反映される事を祈ってます。

それではお絵かき有難うございました!
PR: アジアちっくデザインのカレン族シルバー

エックスVS.メガ・スコルピオ

お絵かき掲示板:[エックスVS.メガ・スコルピオ]
IP: 114.184.241.238
時間 3分41秒
No.283 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-10-18 22:09 [返信]
こんばんは~。今回はリク絵で、「Xシリーズ&ロクゼロシリーズ」のコラボ、ということで、ロックマンオンライン仕様のXとゼロ2OPボス、メガ・スコルピオの対決絵を描きました。アーマーはイラストのデザインとゲーム動画でのデザインが違っていたので戸惑いました。

今は11はチャレンジのライトシミュレーションで苦戦してミスしまくっています、汗。
No.284 RE:エックスVS.メガ・スコルピオ 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2018-10-22 12:15
レス遅れました。

こんにちは、√エレックさん。
リク絵の「Xシリーズ&ロクゼロシリーズ」ですが作品、キャラの両方において完全に意表を突かれましたが
ロックマンオンラインにはXシリーズとロクゼロシリーズのキャラがコラボする貴重なシーンが含まれてましたね。
あれは本家のキャラも登場し、色々と気合が入っていただけに開発中止が惜しまれます。
ちなみに僕はやっと8ボスを倒せたもののその後のイエローデビルで詰まっております。
ボスも強いですがステージも相当難しいですね。

それではお絵かき有難うございました!
PR: 沖縄土産・特産品は沖縄おみやげ販売のシーサードットコムへ

巨大化ブロックマン

お絵かき掲示板:[巨大化ブロックマン]
IP: 114.184.241.238
時間 4分14秒
No.279 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-10-12 23:21 [返信]
こんばんは~。今回は11をプレイした記念に巨大化したブロックマンの絵を描きました。11のPVでも衝撃を受けたネタです。実際にプレイした時は避ける場所が少なくて避け方に戸惑っていたらやられました。
11を一通りプレイしましたが、やりごたえのある難しさで、トーチマンステージで特にミスりまくりました。今回はいつも出てくるあのキャラが出てこなかったり、終盤ステージが少なく感じたりしましたが、それ以上に音楽や背景が迫力で満足しました。限定版の資料集のスタッフのコメントには、これから10年20年とシリーズを続ける的な言葉があり、今後の展開に期待大です。
No.280 RE:巨大化ブロックマン 投稿者:ZZZ 投稿日:2018-10-14 18:09
>>トーチマンステージ

あれは確かに、ミスをしまくってしまいますね。特に、あの巨大な炎!

「そうか、画面左から炎の壁が迫ってくるのか…って、速い!?逃げきれない!!」ティウンティウン…



「畜生!あの炎、速すぎる!!あっくそ、段差引っかかった!」ティウンティウン…



「スライディング間に合わない!!」ティウンティウン…



「雑魚が邪魔!!処理してる間に焼かれる!!」ティウンティウン…



「くそ!!どうすれば!! …ん?ちょっと待てよ、スピードギア使うと…」スピードッ!!



「あっ、行ける…こまめにスピードギア解除して、ギアゲージ回復もちゃんと取れば…おお、行ける」
(ここまでで30回ぐらいミスっている)

私の場合は、こんな風になってしまいました。なんで最初にスピードギア使うのを思いつかなかったのか…orz
No.281 RE:巨大化ブロックマン 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2018-10-17 18:54
レス遅れました。
こんばんは。

>√エレックさん
今回も11ネタで巨大化ブロックマンで威圧感がよく出ておりますね。
僕もPVで衝撃を受けましたが巨大化を解除させられた時のリアクションも面白かったです。
スタッフのコメントは頼もしい限りですね。
このまま突っ走ってロックマン氷河期を完全に過去のものにして頂きたいです。
ちなみに僕は1~10を一気プレイした後で11をプレイする、という我ながらアホなルールを設けており
本当は11発売前までに間に合わせたかったのですが腕が鈍った事と先月の激務で遅れに遅れて未だプレイできておりません…
最近やっと9までいきました。

それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
11は恐らくギアシステムを使う前提で開発されたのだと思います。
ギアを一切使わずクリアするのは余程の上級者なのではないでしょうか。
No.282 RE:巨大化ブロックマン 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2018-10-18 21:33
僕の場合はトーチマンステージの炎でスピードギアは使っていたのですが操作間違ってしまったり敵に当たったりしてミス連発していました;汗
PR: 腕にちょっと太目のバングルつけてますか
ツリー表示 トピック表示 スライド表示 新規投稿 記事修正/削除