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フレイ”ムース”タッガー  (※『ムース』=ヘラジカ)

お絵かき掲示板:[フレイ”ムース”タッガー  (※『ムース』=ヘラジカ)]
IP: 202.162.119.151
時間 44分57秒
No.511 投稿者:ZZZ 投稿日:2019-11-11 14:22 [返信]
大サイズ版→ ttp://zzznkbot.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
(パス: zzz425981 )

こんにちは。先日のアリゲイツに引き続き、スタッガーを某アニメの「ヘラジカ」と混ぜてみました。

炎の描き方はディノレックスの公式絵に倣っています。

スタッガーがどういうシカをモチーフにしているかは判然としませんが、角(に見立てた炎)の向きや形からして、少なくともニホンジカではないだろうと思います。
No.512 RE:フレイ”ムース”タッガー  (※『ムース』=ヘラジカ) 投稿者:管理人 HPへのリンク 投稿日:2019-11-12 10:07
おはようございます、ZZZさん。

今回のスタッガーの例のアニメネタですがデザインのアレンジもさることながらネーミングも上手く掛かっていますね。
ロクゼロのスタグロフはヘラジカモチーフだそうですがスタッガーの方のモチーフは何のシカかは不明瞭ですね。
しかし炎のボス故に雪上で猛ダッシュする様子は想像し難いですね。

それではお絵かき有難うございました!
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空を突き抜けて

お絵かき掲示板:[空を突き抜けて]
IP: 114.182.8.4
時間 5分40秒
No.508 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-11-06 19:48 [返信]
こんばんは~。今回は前回に続いてレプアイのイメージイラストその2で、ハンターベース屋上から空を見上げるゼロアイです。エグゼビーストのPETのような装置で遠くにいるゼロをホログラムで投影して呼び出して共に空を眺めている、というシチュです。前回とは反対にほのぼのした感じの雰囲気にしました。

tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1175208492459671553
tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1174698588779274241
メガドラミニ記念の有賀先生の描画動画です。背景から塗られているところが驚きでした。
No.510 RE:空を突き抜けて 投稿者:管理人 HPへのリンク 投稿日:2019-11-10 08:57
レス遅れました。

おはようございます、√エレックさん。
今回のレプアイイラストですが前回とは対照的にほのぼのかつ爽やかな雰囲気ですね。
岩本先生版でマーティがエックスのホログラムに話しかけているシーンを思い出しました。
またネットや乗れる巨大ロボットが実現してきてますのでホログラムが出る携帯端末もその内出ても不思議ではありませんね。

>メガドラミニ記念の有賀先生の描画動画
流石に慣れた手つきといった感じで没になったバスターロッドのポーズも決まってますね。
背景から塗るのは「塗り潰し」大好きな僕には到底出来ない手法です。

それではお絵かき有難うございました!
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「ハンターオペレーション、セット!」「イン!」

お絵かき掲示板:[「ハンターオペレーション、セット!」「イン!」]
IP: 114.182.8.4
時間 5分52秒
No.505 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-10-26 16:56 [返信]
こんばんは~。今回はレプアイのイメージイラストで、レプアイ仕様のアイリスとゼロを描きました。構図ははエグゼ3ジャケ画を参考にする所から始まって、アイリスがオペレータ、ゼロがネットナビ的な立ち位置で、互いに連携戦術を高め合い成長していく時期、というイメージです。白いハイライトを多く入れて新鮮さを出しました。背景はXダイブの影響もあってサイバーチックになりました。

tps://twitter.com/KazzDa/status/1174293529683562496
tps://twitter.com/LiT_Japan/status/1174251328174006272
tps://note.mu/lit_japan/n/ne3d8e08acdb6
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm35716492
『ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか』のコメントと動画です。YouTubeで1300万回再生され、多くの大学でゲームデザイン入門の教材としても使われているのがすごいですね。これでファンが急増してほしいものです。
初代やXはシンプルなゲーム内容や統一されたデザインが大きな魅力ですが、思えばナビによるチュートリアルが出てきたのはゲーム性が大きく変化したDASH1からで、操作が複雑になったDASHや特殊なルールのエグゼにはセリフによるチュートリアルは必須な気がします。複雑なゲーム内容になって人間キャラや会話シーンが多くなったことからも女の子ボイスが増えていった理由かもしれませんね。
No.506 RE:「ハンターオペレーション、セット!」「イン!」 投稿者:ZZZ 投稿日:2019-10-26 20:56
背景がどことなく「X5」の零空間ステージや「グリッドマン」のコンピューターワールドを思い出させる感じで、クールながらも何が待ち受けているかわからない緊張感がありますね。
アップテンポなテクノ調のBGMが流れていそうです。
No.507 RE:「ハンターオペレーション、セット!」「イン!」 投稿者:管理人 HPへのリンク 投稿日:2019-10-31 17:22
レス遅れました。こんにちは。

>√エレックさん
今回はエグゼに基づいたレプアイイメージイラストですね。
「オペレーター」というとXシリーズとエグゼシリーズでは意味合いが異なりますが「離れた所から指示を出す」「連携が肝心」な所は共通してますね。
また、Xシリーズも電脳世界が出てきたりコンピュータウィルスの脅威が描かれたりしてますので雰囲気的に合ってます。

>>ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか
内容が的確かつ絵柄が強烈ですね。
キャラがゲームの説明で横槍を入れてプレイを妨害するのはX5でエイリアがしでかしてましたのでこれをこの解説者の方が知れば絶句するかもしれません。
ディノレックスステージのマグマの流れでこれにより死亡したのも苦い思い出です。
また2Dアクションより説明が必須なゲームはロックマンも含め増えていった印象があります。

それではお絵かき有難うございました!

>ZZZさん
グリッドマン、懐かしいですね。
ネットやコンピュータウィルスを題材にしているのはあの時代としては新鮮だったと思います。
そして「アップテンポなテクノ調のBGM」と聞くと真っ先にX5の零空間4のBGMが思い浮かびました。
No.509 RE:「ハンターオペレーション、セット!」「イン!」 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-11-06 19:54
背景はググって出た画像を参考にしました(汗)。

グリッドマンは見てました。当時はコンピュータのことがまだよく分かってなかった気がします。今思えばエグゼよりかなり時代を先取りしていた設定ですね。
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イリエアリゲイツ

お絵かき掲示板:[イリエアリゲイツ]
IP: 202.162.119.151
時間 16分56秒
No.501 投稿者:ZZZ 投稿日:2019-10-20 14:51 [返信]
大サイズ版→ tp://zzznkbot.blog.fc2.com/blog-entry-38.html

アリゲイツと、某アニメの「イリエワニ」のミックスです。
イリエワニ自体は「アリゲーター」ではなく「クロコダイル」に属するのですが、

某アニメの「イリエワニ」画像(公式Twitterより)→ tps://pbs.twimg.com/media/DzMOq-KVYAAeh5-?format=jpg&name=large

↑同キャラの公式絵がちょっとアリゲイツっぽい表情をしていた(私見)ため、この組み合わせにしました。
No.503 RE:イリエアリゲイツ 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-10-24 09:22
おはようございます、ZZZさん。

今回はアリゲイツで例のアニメネタですね。
元ネタのワニの横顔が前髪になっているデザインからして秀逸ですが
元キャラの衣装がアリゲイツのデザインと上手く融合していますね。
そして元キャラの画像を拝見しましたが辛うじて見えなくもない…というのが個人的な見解です。

それではお絵かき有難うございました!
No.504 RE:イリエアリゲイツ 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-10-25 18:21
ワニを模した髪型が特徴的でワイルドですね。
腕のカッターが強力な感じです。
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ターゲット捕捉…

お絵かき掲示板:[ターゲット捕捉…]
IP: 114.182.8.4
時間 5分30秒
No.500 投稿者:√エレック HPへのリンク 投稿日:2019-10-19 19:42 [返信]
こんばんは~。今回は白イクスをクリアした記念に主人公のアキュアくんを描きました。敵をロックオンして銃を向けているところです。ロクゼロやアクセルの時も思いましたが銃は描くのがムズイです。
白イクスは体当たりでロックオンする斬新で爽快なアクションで、GV2より内容が減った感はあるけど疲れないレベルの難易度に出来る所は高評価でした。ボスのSPスキルで避け方が分からないままなのが結構ありましたがクリアは出来ました。ガンヴォルトの時もそうでしたがステージやボスの一部にロクゼロのをそのままオマージュした所があり、似せることでファンの受けを狙っている感じもしました。アクションもストーリーもいつものインティクオリティでよかったです。

tps://www.facebook.com/notes/rockman-x-dive/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC-%E6%B0%B4%E9%87%8E%E4%BD%B3%E7%A5%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC-%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3x-dive%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A8%E5%88%B6%E4%BD%9Crico%E3%81%AE%E8%AA%95%E7%94%9F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%AA%9E%E3%82%8B/387317935297635/
tps://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1179233818487726080
tps://www.kotobukiya.co.jp/labo/labo-185956/
tps://hobby.dengeki.com/event/853032/
水野さんのインタビューやX3待ち受けイラストです。リコやX世界観に色々思い入れがあるのが伝わってきますね。ハイパーチップのイラストも描き下ろされており気迫が伝わります。
tps://matome.naver.jp/odai/2148333773672747601
ロックマン攻略本のまとめです。同タイトルでも複数あり、コンプするには置く場所などが大変そうです。攻略本にしかない漫画やコラムの内容が気になるところです。
No.502 RE:ターゲット捕捉… 投稿者:流星のD-REX=ZZX(管理人) HPへのリンク 投稿日:2019-10-24 09:05
おはようございます、√エレックさん。

今回は白イクスよりアキュラでこれまたタイムリーなネタですね。
眼光の鋭さとポーズが共に決まっています。
アクセルバレットやロクゼロのバスターに限らず銃は一概に線も多いし
形状も把握しづらいので僕も描くときはいつも苦労しています。
そして早速のクリアおめでとうございます!
ガンヴォルトといいロクゼロのオマージュはファンに受けそうな気がしますが
僕としては放置したままのZXシリーズの続編を出して欲しいですね。

>水野さんのインタビューやX3待ち受けイラスト
キャラ制作や新規イラスト制作への意気込みを感じられますね。
今後の新規イラストも楽しみですしX-diveの更なるオリキャラにも期待がかかります。
そして元々はイラストの無かったハイパーチップエックスのイラストは貴重ですね。

>ロックマンの攻略本
数の多さに驚かされますが1本のソフトに対して何冊も攻略本が出ている場合もあれば
逆に攻略本が出ていないソフトもちらほらありますね。
特に本家9~11の攻略本が無いのは謎であり残念です。

それではお絵かき有難うございました!
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